Õppevideo

Video salvestamiseks kasutasin QuickTimer’i programmi. See rakendus on väga lihtme ja mugav. Sellega saab videot ja heli salvestada samal ajal. Meie rühm koosneb kolmest liikmest ja me jagasime ülesanded omavahel. Minule jäi ülesandeks salvestada video, mis näitab õpetajatele, kuidas esitada küsimusi ChatGPT’le, ning mille peale tähelepanu pöörata. Lisasin õppevideole interaktiivsust H5P’s.

Youtube: https://youtu.be/T7thDGUj_IU?si=i6FzmBUAAdo6Z9Qg

Sisuloome: https://sisuloome.e-koolikott.ee/node/22597

Rühmatöö, ülesanne 7.04.2024: 

https://docs.google.com/document/d/1eIQ796anN1SrhnvWGWZCoOzhNf-VQn5cN0UXF1BogKQ/edit

Õpieesmärkide ja sihtgrupi määratlemine. Teemakohaste olemasolevate õppematerjalide kaardistamine kohalikes ja rahvusvahelistes repositooriumides. Õppematerjali struktuuri kavandamine. Rühmasisese tööjaotuse kavandamine.

Digitaalsete haridusressursside hoidlate kasutamine

Selles artiklis on ülevaade uuringutest, mis käsitlevad digitaalsete haridusressursside repositooriumide kasutamist ja vastuvõtmist.

On vähe uuringuid, mis on suunatud sellele, millised on haridusressursside repositooriumide kasutuselevõtu mõõtmed teadlaste poolt, kuidas hariduslike repositooriumide kasutuselevõtt kattub õppetöö praktiliste aspektidega ning millised subjektiivsed, kontekstuaalsed, institutsionaalsed, õppekava- ja juhendamisfaktorid on kaasatud erinevat tüüpi kasutuses.

Viimase kümne aasta jooksul on digitaalsete haridusressursside kogumid märkimisväärselt arenenud ja mitmekesistunud ning need on saanud oluliseks osaks kõrghariduse uuendustes. Sellega seoses on muutunud ka sisu loomise, avaldamise ja levitamise protsessid, suurendades nende mõju ja potentsiaali. Erinevates valdkondades loodud haridusmaterjalidel on võime parandada õpetamise ja õppimise tingimusi, pakkudes vajalikke ressursse. See tugineb ideele, et haridusressursid on kättesaadavad digitaalsetes haridusressursside kogumikes.

On tehtud põhjalikke uuringuid repositooriumide kasutamise sageduse kohta, mis näitavad nende vähest kasutamist. Sügavam arusaamine kasutajate ja repositooriumide vahelisest suhtest võimaldaks nende kasutatavust parandada, mis omakorda eeldab nende vajaduste ja nõudmiste paremat mõistmist.

Haridusrepositooriumide kasutatavuse parandamiseks on oluline mõista õpetajate vastuvõtu eri aspekte, kuna nemad mängivad võtmerolli digitaalsete haridusressursside loomisel, kasutamisel, taaskasutamisel ja kohandamisel ning nende integreerimisel haridusasutuste õppekavadesse.

On kahte tüüpi kirjanduse ülevaateid: narratiivsed ja süstemaatilised.

Süstemaatiline ülevaatus

Süstemaatilised ülevaated püüavad rakendada rangelt metoodikat teatud teadmiste valdkonna uurimiseks, samas kui narratiivsed ülevaated hõlmavad laialdasemat teadlase tehtud valikut. Süstemaatilised ülevaated võivad pakkuda põhjalikumat ja rangemat valikut ning kaasamismetoodikat, mis võimaldab kordamist.

Süstemaatilised ülevaated tegelevad tavaliselt statistiliste leidude kogumisega teatud teadusvaldkonnas, kasutades erinevaid metodoloogilisi lähenemisviise ja kavandamismeetodeid. Peamisi kategooriaid, mis neid kirjeldavad, on “agregatiivne ülevaade” ja “konfiguratiivne ülevaade”. Mõlemal kategoorial on erinevad eesmärgid ja kasutatakse erinevaid sünteesimeetodeid. Agregatiivsed ülevaated katsetavad väljakujunenud teooriaid, võrreldes empiirilisi vaatlusi ja statistilisi andmeid. Konfiguratiivsed ülevaated püüavad aga tõlgendada või uurida uuritavate nähtuste tähendust.

Süsteemne ülevaade

Järgmise sammuna tehti süstemaatiline ülevaade, et täiendada eelnevalt mainitud narratiivset ülevaadet. Siin keskenduti peamiselt uuringutele, mis uurisid kasutajate suhtlust digitaalsete haridusressursside repositooriumidega. See süstemaatiline ülevaade oli tüübilt konfiguratiivne ning kasutas nii formaalseid kui ka mitteformaalseid meetodeid, et leida olulisi uuringuid.

Formaalsetest allikatest kasutati järgmisi elektroonilisi bibliograafilisi andmebaase: ERIC, WOS – Web of Science, ProQuest Dissertations & Theses A&I. Lisaks konsulteeriti EEE Explore’i, DOAJ ja Google Scholari, kuna need on seotud uurimisvaldkonnaga.

Termin “repositoorium” tähistab erinevaid digitaalsete objektide hoidmise süsteeme. See hõlmab avatud kursusmaterjale, virtuaalseid õpikeskkondi, haridusmultimeedia repositooriume ja digitaalsete õpikute repositooriume, samuti muid digitaalseid raamatukogusid, sealhulgas institutsionaalseid repositooriume.

Andmebaasi otsingutulemused näitasid erinevaid uurimisalgatusi haridusressursside repositooriumide kohta, mis keskendusid kasutamise, uuesti kasutamise ja vastuvõtu protsessidele. Kuna enamik otsingutulemusi käsitles pigem repositooriumide tehnilisi aspekte, siis käsitsi valiti välja asjakohased uuringud järgmiste meetoditega:

  • pealkirja lugemine
  • kokkuvõtte lugemine neis juhtudel, kui see oli potentsiaalselt
  • oluline uurimisprobleemi jaoks
  • uurimuste valimine, mis uurisid kasutajate kasutamise ja/või
  • võtmise protsesse
  • uurimuste valimine, mis käsitlesid probleemi kvalitatiivsest
  • vaatepunktist
  • uurimuste valimine, mis keskendusid kõrgkoolidele ja õppejõududele.

Välja valiti artiklid, mis tutvustavad teoreetilisi mudeleid ja ettepanekuid digitaalsete repositooriumide kasutuselevõtu kohta. Mõned näited hõlmavad integreerimismudeleid akadeemilisse praktikasse, ettepanekuid ressursside jagamiseks ja avatud hariduslike praktikate soodustamiseks ning ärilisi mudeleid OER-i jätkusuutlikkuse ja juhtimise jaoks. Need tööd kajastavad erinevaid küsimusi ja muresid digitaalsete haridusressursside repositooriumide kasutuselevõtu kontekstis.

Tuvastastati kaks peamist kategooriat digitaalsete haridusressursside kasutuselevõtu valdkonnas: uuringud avatud haridusressursside kasutuselevõtu kohta ning uuringud digitaalsete repositooriumide kasutuselevõtu kohta.

Uuringud avatud haridusressursside kasutuselevõtu kohta

Uuringud avatud haridusressursside kasutuselevõtu kohta keskenduvad sellele, kuidas õppejõud ja õppeasutused neid ressursse vastu võtavad ja nendega suhtlevad. Näiteks võidakse uurida, kuidas õppejõud hindavad avatud õpikute kasutamist või millised tegurid mõjutavad nende otsust avatud ressursse kasutada või luua. Samuti võidakse uurida, kuidas avatud ressursid mõjutavad õppetööd ja millised on õppejõudude kogemused ja hoiakud nende ressursside suhtes. Sellised uuringud aitavad paremini mõista avatud haridusressursside mõju õppepraktikale ja nende vastuvõtu dünaamikat haridusasutustes.

Uuringud digitaalsete repositooriumide kasutuselevõtu kohta

Uuringud digitaalsete repositooriumide kasutuselevõtu kohta keskenduvad sellele, kuidas õppejõud ja teised kasutajad suhtlevad ja kasutavad digitaalseid haridusressursside kogusid või repositooriume. Näiteks võidakse uurida, milliseid tegureid mõjutavad õppejõudude otsused repositooriumide kasutamisel või millised takistused võivad takistada nende ressurssidele juurdepääsu. Samuti võidakse uurida, kuidas repositooriumid toetavad õppe- ja õpetamispraktikat ning millised on nende mõjud õppejõudude tööle ja õppetöö kvaliteedile. Sellised uuringud aitavad paremini mõista digitaalsete repositooriumide rolli haridusprotsessis ning nende kasutamise ja integreerimise väljakutseid.

Kokkuvõte

Kokkuvõtvalt võib öelda, et digitaalsete hariduslike repositooriumide kasutuselevõtu valdkond on tugev uurimisala, mis on aja jooksul kogunenud. Kuigi on tehtud palju uuringuid, mis keskenduvad kasutusmustritele ja kvantitatiivsetele lähenemisviisidele, jääb siiski puudu piisavalt empiirilist tõendusmaterjali, et täielikult mõista repositooriumide kasutamist ja nende mõju haridusasutustes. Uurimused tajude, hoiakute ja praktikate kohta pakuvad olulist teavet kasutajate vajaduste ja kogemuste kohta ning võivad aidata paremini mõista nende integreerimist õpetamispraktikasse. Edaspidi võiks uurimistöö keskenduda rohkem nende kasutusprobleemidele ja kasutajate vajadustele, et toetada tulevasi tehnoloogilisi arenguid, mis on paremini kohandatud kasutajatele ja parema kasutatavusega. Lisaks sellele teevad mõned uuringud meetodoloogilisi panuseid, et arendada tööriistu nähtuste kvalitatiivseks analüüsiks, toetades seeläbi võrdlevaid lähenemisviise. Tulevaste uuringute jaoks on oluline koguda kogemusi nendest algatustest, mis keskenduvad kasutajatele ja inimkäitumisele infotehnoloogia süsteemide ja raamatukogude kontekstis, et need võiksid juhendada muudatusi digitaalsete hariduslike ressursside repositooriumide kasutuselevõtu uurimisel.

Kasutatud allikad:

IEEE REVISTA IBEROAMERICANA DE TECNOLOGIAS DEL APRENDIZAJE, VOL. 11, NO. 2, MAY 2016

https://ieeexplore.ieee.org/document/7453117

What? So what? Now what?

Õppedisaini kursus oli mitmekesine ja hariv kogemus. Alguses tundus aine keeruline, kuid see muutus kiiresti huvitavaks.

Samm-sammult liikusime loengust loenguni ja iga kord tutvustati uusi mõisteid ja ülesandeid. See oli väljakutse, eriti kuna olen lasteaiaõpetaja ja mul puudus eelnev kogemus õppedisainis.

Käsitleti olulisi teemasid, alates õppekavade planeerimisest kuni tehnoloogiliste rakendusteni hariduses. Rõhutati individuaalse õppimise ja tehnoloogia rolli, samuti tutvustati erinevaid õppedisaini mudeleid.

Lisaks saime ise ideid genereerida ja luua oma kursust. Praktiliste projektide kaudu saime kogeda õppimise põhimõtete rakendamist reaalsetes olukordades. Õppejõud toetasid tõhusalt teadmiste omandamist ja nende praktilist rakendamist.”

Kursuse käigus seisin silmitsi väljakutsetega. Alustasin kolmeliikmelise meeskonnaga, kuid kogu meeskond lahkus, jättes mind üksi projektiga. Olin sunnitud üksinda lõpuni viima. Kuigi mul tekkis palju erinevaid mõtteid, suutsin end kokku võtta ja lõpuni välja minna.

Minu arvates oli see päris huvitav ainekursus, kus ma sain oma eriala rikastada uute teadmistega ja loodi mänguprototüüp AI õpetamiseks koolieelikutele ja algklassidele.

See aine andis palju teadmisi ja mõtteid millega ma lähen nüüd edasi.

Õppedisaini kursuse kokkuvõtte

24.09:

  • Tutvustati mõistet “persoona” õppedisainis, mis sarnaneb tarkvara arendamise ja testimise valdkonnas kasutatava sihtrühma mõistega.
  • Moodustati rühm, et töötada välja tehisintellekti õpetamise prototüüp kõige väiksematele, kus koolitajaks on õpetaja

08.10:

  • Loeng “Disaini mõiste” tõi rohkem selgust õppedisaini ootuste ja võimaluste osas.
  • Alustati tööd Taiga keskkonnas, uurides disainivõimalusi.
  • Tutvuti Merrill’i õpetamise põhimõtetega, mis kavatseti integreerida prototüübi lõppversiooni.

22.10:

  • Loengu teemaks oli taksonoomia, kus puudutati Bloomi taksonoomiat ja hierarhilist tegumianalüüsi.
  • Rühmatööna loodi mind-map, kursuse kirjeldus LePlanneris ning stsenaarium, mis kirjeldas põhjalikult kursuse printsiipi ja teekonda.

19.11:

  • Loodi õppetraektoor, kus käsitleti erinevaid tegevusi ja nende seoseid.
  • Kirjeldati traektooriat ilma OSKAB ja TEAB sõnadeta, näidates selget arusaamist õppimise protsessist.

03.12:

  • Loeng evalvatsioonist ja suuline tagasiside eelmise töö eest, mis tugevdas esitlemise enesekindlust Õpikeskkondade aine raames.
  • Töötati edasi digitaalse prototüübi kallal, kasutades BPMN stiili ja Merrill’i põhimõtteid.

Reflektsioon

Õpikeskkonnad ja võrgustatud õppe. Alguses jäi arusaamatuks, mis see on ja mida me üldse hakkame tegema. Samm-sammult aga liikusime edasi. Tutvusime haridustehnoloogia ajalooga, kust saime teada, kuidas arenes kaugõpe läbi aegade ja milline mõju oli sellel pedagoogika arengule. Praeguses kiirelt arenevas maailmas kasutatakse aina rohkem arvuteid ja nutitelefone. See teeb arengu mobiilseks ja kaasaegseks.

Me peame olema kursis uute tehnoloogiate- ja õpihaldussüsteemidega. Sellel kursusel me saime tutvuda neist mõnedega. Mida tähendab LMS, LCMS, CMS. Siit saab lugeda nende erinevust: https://seismic.com/blog/lms-vs-cms-vs-lcmswhats-the-difference/

Veel oleme lugenud personaalsete ja avatud õpikeskkondade kohta. Maailmas, mis on üha enam seotud võrgustike ja tehnoloogiatega, on inimestel vajalik pidevalt värskendada oma teadmisi ja oskusi. Personaalsed ja avatud õpikeskkonnad on kaks olulist mõistet tänapäeva haridusmaastikul, kus rõhutatakse individuaalset õpet ja avatud ressursse. Personaalsed ja avatud õpikeskkonnad loovad tervikliku haridusmaastiku, kus õppijad on aktiivsed osalised oma õppimise protsessis, saades juurdepääsu mitmekesistele ressurssidele ja suhelda laia kogukonnaga. 

Me elame kiiresti arenevas maailmas koos kiirete sotsiaalsete ja tehnoloogiliste muutustega. Mitmes eluvaldkonnas on inimestel vaja tegeleda pidevalt muutuva keskkonnaga ja olla nendele kiiresti muutuvatele nõuetele reageerimisel tundlikumad. Inimestel on vaja õppida iseseisvalt ja enda jaoks, et kohaneda uute olukordadega.

Olen teinud märkimisväärseid samme mõistmaks haridustehnoloogia rolli kaugõppes ja selle mõju pedagoogilistele võimalustele. Õpikeskkonnad ja võrgustikul põhinev õpe tundus keeruline, kuid samm-sammult lähenemine ja süvenemine haridustehnoloogia ajalukku aitasid luua selgemat arusaamist nende kontseptsioonide olemusest. Kokkuvõttes olen teinud olulisi edusamme mõistmaks kaasaegset haridusmaastikku ja minu teekond haridustehnoloogia valdkonnas jätkub, andes mulle vajalikke teadmisi ja oskusi pidevalt muutuvas maailmas navigeerimiseks.

Näiteid õpisüsteemidest

Õppedisain (instructional design)- õppeprotsessi ja õpikeskkonna süsteemne kavandamine, mille eesmärgiks on muuta õppimine tulemuslikumaks, tõhusamaks ja huvitavamaks. Anglo-ameerika mõiste, sarnaneb/kattub sisult mandri-Euroopa keeltes kasutatava “didaktika” mõistega

Õpikeskkond – õppijat ümbritsev füüsiline ja vaimne tegevuskeskkond, mis hõlmab õpetajat/koolitajat koos tema pädevuste ja õpetamiskäsitusega, õppematerjale, õppimis- ja õpetamismeetodeid, õppekava, tehnilisi vahendeid, jms.

Süsteemselt disainitud õpikeskkondi nimetatakse õpisüsteemideks.

Õpisüsteemide erinevad lähenemised:

  • Computer-Based Instruction (CBI): õppimine kitsas valdkonnas, ainult õppija ja arvuti interaktsioon (nt. DuoLingo)
  • Computer-Assisted Instruction (CAI): õpetaja kaasab arvutit õpetamisse (nt Avita eTund)
  • Interactive Learning Environments (ILE): interaktiivsem kitsam õppimine (nt. Opiq)
  • Intelligent Tutoring Systems (ITS): personaliseeritu õpe AI abil
  • Microworlds: simuleeritud terviklik tooteprotsess (nt. Tiigriretk, GeoGebra)
  • Õpimängud: nt. Pizza Tycoon, 99Math
  • CSCL (Computer-Supported Collaborative Learning): oluline on õppija enda poolt leitav materjal ning põhirõhk õppijate omavahelisel koostööl (nt Kialo.edu)
  • EPSS (Electronic Performance Support Systems): töökohal õppimise lahendus, mis programmi sees õpetab (nt. MS kirjaklamber)
  • WBT,  WBI, e-õpe, virtuaalõpe: e-kursused Moodles, õpihaldussüsteemid
  • E-õpe 2.0: õpivõrgustikud, xMOOC vs cMOOC, põimõpe.
  • Microlearning: õpiampsud, nanokraadid (nt. eoppiva.fi)

Õpisüsteemi tüüpilised funktsioonid:

  • presentatsioon (uute teadmiste esitlemine);
  • juhendamine (tutoring);
  • reflektsioon, diskussioonid;
  • interaktiivsed harjutused, ülesanded;
  • rühmatöö;
  • õpitulemuste kontroll ja hindamine;
  • õppeprotsessi monitooring ja haldamine.

SCRATCH

Õpisüsteemi tüüp: Microworld

Scratchi disaini „headus“ seisneb mitmetes olulistes omadustes, mis muudavad selle süsteemi atraktiivseks ja tõhusaks platvormiks lastele, noortele ja algajatele, kes soovivad õppida programmeerimist ja digitaalset loovust.

Lihtne kasutada : Scratchil on kasutajasõbralik ja kasutajaliides on lihtsasti mõistetav, mis on eriti oluline algajatele. Erinevad programmeerimisblokid ja graafilised elemendid on selgelt nähtavad ja kergesti kasutatavad, võimaldades kasutajatel loogiliselt ühendada erinevaid tegevusi.

Visuaalne programmeerimiskeel: Scratch kasutab visuaalset programmeerimiskeelt, kus kasutajad loovad programme, ühendades bloke, mis sisaldavad erinevaid toiminguid ja funktsioone.

Mitmekülgsus ja loovus: Scratch võimaldab kasutajatel luua erinevaid projekte, sealhulgas animatsioone, mänge, lugusid ja interaktiivseid rakendusi.

https://www.scratchjr.org/learn/interface

Koostöö: Scratchi kogukond võimaldab kasutajatel oma projekte teistega jagada, teiste loodud projekte avastada ja isegi nendega koostöid teha.

Haridussuund: Scratch on loodud hariduslikel eesmärkidel ja seda kasutatakse paljudes koolides ja haridusasutustes, et õpetada programmeerimise põhimõtteid ja digitaalse loovuse arendamist.

Tasuta ja veebipõhine: Scratch on tasuta kättesaadav ja veebipõhine, mis muudab selle laialdaselt kättesaadavaks.

Kokkuvõttes on Scratch hästi disainitud platvorm, mis ühendab programmeerimise õppe, loovuse ja ühiskasutuse, muutes selle atraktiivseks vahendiks digitaalse pädevuse arendamiseks ja õppimiseks.

ALPA Kids

Õpisüsteemi tüüp: Õpimäng

Olulised aspektid, mis muudavad ALPA Kids platvormi atraktiivseks ja tõhusaks lasteaialaste õppe toetamiseks:

Kasutajasõbralikkus: ALPAKids kasutajaliides on selge ja atraktiivne, mis võimaldab lastel iseseisvalt platvormiga suhelda.

Visuaalne atraktiivsus: Platvorm kasutab erksaid värve, lõbusaid graafikaid ja animatsioone, mis köidavad laste tähelepanu ja loovad positiivse õpikeskkonna.

Mänguline lähenemine: ALPAKids rõhutab mängulist õpetamist, mis on laste jaoks väga oluline. Visuaalselt atraktiivne disain ning interaktiivsed mängud ja harjutused stimuleerivad laste huvi õppida ja avastada. ALPAKids võimaldab kohandada õppekogemust vastavalt iga lapse individuaalsetele vajadustele ja arengutasemele. Platvorm võimaldab lastel aktiivselt osaleda õppeprotsessis ja saada kohest tagasisidet nende tegevuse kohta. See aitab lastel jälgida oma edusamme ja teha parandusi.

Mitmekesine õppekeskond: ALPAKids pakub õppemänge ja harjutusi mitmetes õppevaldkondades, sealhulgas matemaatika, lugemine, kirjutamine ja loovus. See toetab terviklikku arengut erinevates valdkondades.

Vanemate ja õpetajate tugi: Platvorm võimaldab vanematel ja õpetajatel jälgida laste edusamme ning pakkuda vajadusel täiendavat tuge ja juhendamist.

Platvorm pakub atraktiivset ja harivat õppekeskkonda, mis toetab laste varajast arengut ja õppimist mängulisel viisil.

Valikteema II: Õppimiskeskkondade revolutsioon nutikateks õpikeskkondadeks.

Teiseks valikteemaks ma valisin artikli Kinshuk & Nian-Shing Chen & I-Ling Cheng & Sie Wai Chew “Evolution Is not enough: Revolutionizing
Current Learning Environments to Smart Learning Environments “.

Viimaste õpetamistehnoloogiate edusammudega, samuti informatsiooni- ja kommunikatsioonitehnoloogia (IKT) rakendamisviisidega on tekkinud palju põnevaid võimalusi õpilaste õppimiskäitumise ja õpetajate õpetamismeetodite ümberkujundamiseks.

Haridussektor on äärmiselt aeglane muutustega kohanemisel ja tehnoloogiliste edusammude vastuvõtmisel. Vajalikud pedagoogilised muudatused, mis võimaldaksid tegelikult teha efektiivset kasutust nendest tehnoloogilistest edusammudest, kulgevad veelgi aeglasemalt.

Nutikad õpikeskkonnad ei piirdu lihtsalt tehnoloogia kasutamisega, vaid võimaldavad tehnoloogia ja pedagoogika terviklikku ühendamist, luues ökosüsteemi, kus õpetajad, vanemad ja teised osalevad aktiivselt õppijate õppeprotsessis. Need keskkonnad tagavad ka reaalajas ja jätkuva tõendusmaterjali muutustest teadmistes, edendades oskusi, mis sujuvalt kanduvad üle, kui õppijad liiguvad ühest õpikeskkonnast teise (Kinshuk 2016).

Praeguste haridussüsteemide probleemid

  1. Aegunud õppekavad: Haridusprogrammid paljudes kohtades ei pruugi kiiresti muutuva tööturu vajadustega või erinevate valdkondade arengutega sammu pidada.
  2. Standardiseeritud testid: Liigne sõltuvus standardiseeritud testidest võib viia kitsa keskendumiseni päheõppimisele ja testioskuste arendamisele, jättes tahaplaanile kriitilise mõtlemise ja loovuse.
  3. Individualiseerimise puudumine: Paljud haridussüsteemid kasutavad ühtset lähenemist, jättes tähelepanuta individuaalsete õpilaste mitmekesised õppimisvajadused ja -stiilid.
  4. Õpetajate puudus ja kvaliteet: Mõnes piirkonnas on puudus kvalifitseeritud ja motiveeritud õpetajatest. Lisaks võib õpetajate koolitus ja erialane areng olla ebapiisav.
  5. Tehnoloogilised lüngad: Kõigil haridusasutustel ei pruugi olla juurdepääsu uusimatele tehnoloogiatele, mis viib digitaalse lõhe tekkeni, mis võib mõjutada õpilaste kokkupuudet kaasaegsete õppimisvahenditega.
  6. Päheõppimine: Rõhk päheõppimisel pigem kui arusaamise ja teadmiste rakendamise soodustamisel võib takistada kriitilise mõtlemise oskuste arengut.
  7. Eluoskuste puudumine: Akadeemiliste ainete rõhuasetus võib jätta vähe ruumi oluliste eluoskuste arendamiseks, nagu suhtlus, probleemilahendus ja finantskirjaoskus.
  8. Globaalne tähtsus: Mõned haridussüsteemid ei pruugi õpilasi piisavalt ette valmistada globaliseerunud maailmaks, puududes rõhutamisel kultuuriteadlikkusest ja globaalsest kodakondsusest.

Nende väljakutsete lahendamiseks on vaja põhjalikke reforme, sealhulgas õppekavade uuendusi, õpetajate koolitust, juurdepääsu ressurssidele ja üleminekut rohkem õpilaskesksetele ning holistilistele hariduslähenemisviisidele.

Formaalne ja mitteformaalne õppeviis.

Formaalne õppimine: Formaalne õppimine viitab struktureeritud õppeprotsessidele, mis toimuvad ametlikes õppeasutustes, nagu koolid, ülikoolid või kutseõppeasutused. See hõlmab tavaliselt kindlaksmääratud õppekava, mille eesmärk on anda õpilastele teadmisi ja oskusi kindlal teemal. Formaalne õppimine järgib sageli kindlat ajakava ja on tihti hindamise ja sertifitseerimise aluseks.

Mitteformaalne õppimine: Mitteformaalne õppimine on õppeprotsess, mis toimub väljaspool ametlikke õppeasutusi ja struktuure. See võib hõlmata mitmesuguseid tegevusi, nagu tööalane koolitus, hobid, töökohal omandatud kogemused või iseseisev õppimine. Mitteformaalne õppimine ei ole tavaliselt seotud kindla õppekavaga ega järgi kindlat ajakava. See võimaldab õppijatel valida, milliseid oskusi ja teadmisi nad soovivad arendada, ja toimub sageli praktiliste kogemuste kaudu.

Tänapäeval ei sõltu õppijad enam ainult koolidest või ülikoolidest, et omandada teadmisi teatud teemal (Cross 2011; Bell jt 2009).

Interneti kaudu on mitteametlikud õppemeetodid kergesti kättesaadavad. See trend areneb kiiresti, kuna Internetis on üha rohkem kvaliteetseid õppesisusid. Kui formaalsed haridussüsteemid ei muutu, võib mitteametlik õpe lõpuks formaalse õppe asendada. Traditsioonilised haridussüsteemid peavad tegema põhjalikke muutusi, et tagada parem ellujäämine.

Interneti kiire kasvu tõttu on teave täna kättesaadav kõikjal ja igal ajal. Nutitelefoni puudutuse või sülearvuti klõpsuga saavad õppijad otsida asjakohast teavet igal teemal või ainealal (ASTD 2008).

Oodatakse, et nutikad õpikeskkonnad pakuvad intelligentset õppetoetust, mis on kohandatud iga individuaalse õppija õpiprofiilile.

Edasijõudnud andmetöötlustehnikate kasutamise eesmärk on saada ülevaade individuaalse õppija õpikogemustest, kohandada õpet individuaalsete õppijate vajadustele ning varustada õpikeskkond asjakohaste ja/või optimaalsete õpitingimustega.

Põhinedes individuaalsetel elukestva õppe profiilidel ja suurte andmete ning õpianalüütika tehnikatel, saavad nutikad õpikeskkonnad täpselt ja iseseisvalt analüüsida õppija õppimiskäitumist, et reaalajas otsustada näiteks, milliseid suhtlusvõimalusi soovitada individuaalsetele õppijatele erinevate õpitegevuste jaoks, milline on nende tegevuste jaoks parim asukoht, milliseid probleeme õppijad peaksid lahendama igal hetkel, millised veebipõhised ja füüsilised õppematerjalid on kõige sobivamad, millised ülesanded klapivad kõige paremini individuaalse õppija kognitiivsete ja metakognitiivsete võimetega ning milline rühma koosseis oleks iga liikme õppimisprotsessi jaoks kõige efektiivsem.

Formaalsed hindemeetodid, nagu näiteks kahetunnised lõpueksamid eksamiruumis paberi ja pastakaga või arvutipõhised testid, ei suuda adekvaatselt hinnata seda, kui hästi õppijad on sotsiaalsetes suhtlussituatsioonides omandanud teadmiskilde või kuidas nad on neid teadmisi eelnevate teadmistega integreerinud, et oma arusaamist laiendada (Kinshuk 2015).

Uued hindamismeetodid on vajalikud, et analüüsida teadmiste kasvu sotsiaalsete interaktsioonide tagajärjel ja nende mõju individuaalse õppija üldise pädevustasemele.

Viimased arengud mobiil- ja sensoritehnoloogias on hakanud tooma esile uurimis- ja arendustegevust, mis kasutab ära õppija asukohta, keskkonda, lähedust ja olukorda õppeprotsessi kontekstualiseerimiseks (Kinshuk 2014). Näiteks mitte ainult ei murra need keskkonnad haridusele kehtestatud piire, pakkudes ligipääsu neile, kes ei saa osaleda füüsilises klassiruumis, vaid suurendavad ka õpetamise mitmekesisust, ühendades erinevaid õpetamise allikaid, kontekstualiseerimist ja reaalajas asukohateadlikku õppimist.

Tehnoloogilised uuendused nutikates õpikeskkondades

Tehnoloogilised innovatsioonid nutikates õpikeskkondades Nutikas õppetehnoloogia võib toetada õppijaid nii reaalsetes kui virtuaalsetes keskkondades. Nüüdseks esile kerkinud tehnilised uuendused võimaldavad meil tõhusalt salvestada ja analüüsida õppijate õppemustreid ja harjumusi. Iga õppija individuaalse õppimisprofiili põhjal pakuvad need võimalused haridustöötajatele ja õppijatele kohandatavat ja personaalset lähenemisviisi õppimisele. Kasutades neid tehnoloogiaid, saavad õpetamisviisid kohanduda vastavalt õppijate vajadustele, võimaldades õpetajatel jälgida individuaalse õppija õppimisprotsessi märksa täpsema detailiga. Lisaks saavad õppijad valida ja kujundada oma õpportfelle ning täita neid tegelike õppimise tõenditega.

Need tehnoloogiad võimaldaksid õppijatele spontaanse teabe edastamist, pakkudes õppijatele õppematerjale vastavalt nende vajadustele, huvidele ja õpimisharjumustele. Lisaks oleks võimalik teostada hetkeline õppijate õppimisprotsessi peegeldus ja ülevaatus koos keskkonna kohese tagasisidega, et aidata õppijatel nende päringutega. See võimaldaks pakkuda “alati sisse lülitatud” õppimist sõltumata asukohast ja seadmest/platvormist.

On tuhandeid tehnoloogiaid, mis on rakendatud TEL-is (tehnoloogiline õppetugi). See jaotis vaatleb mõningaid näiteid uuenduslikest tehnoloogiatest, mis on kasutusel nutikates õpikeskkondades ja võimaldavad õppimisvõimalusi ning õpetussekkumisi, mis on traditsioonilistes tingimustes olnud väga keerulised või isegi võimatud.´

Pööratud klassiruum

Pööratud klassiruum on õpetamisstrateegia, kus traditsioonilised õppemeetodid on pööratud või “ümber pööratud”. Tüüpilises klassiruumis saavad õpilased otsest juhendamist või loenguid klassi ajal ning seejärel teevad kodutööd või ülesanded väljaspool klassi. Pööratud klassiruumis toimub esmane kokkupuude uue sisuga klassi väljaspool, kasutades selleks videoid, lugemismaterjale või muid veebiressursse. Klassi aeg on pühendatud koostööle, aruteludele ja praktilistele harjutustele, võimaldades õpilastel aktiivselt materjaliga tegeleda ja vajadusel õpetajalt juhendamist saada.

Massiivne avatud online-kursus (MOOC)

Massiivne avatud online-kursus (MOOC) on veebikursus, mis on loodud piiramatu osalejate arvu ja avatud juurdepääsu kaudu internetis. MOOC-id on mänginud olulist rolli hariduse demokratiseerimisel, pakkudes võimalusi üle maailma inimestele juurdepääsuks kvaliteetsetele õppematerjalidele parimatelt institutsioonidelt ja õppejõududelt.

Mängupõhine õpe

Mängupõhine õpe on hariduslik lähenemisviis, mis kasutab mängude elemente õppimiskogemuse täiustamiseks. See kasutab mängude kaasahaaravaid ja motiveerivaid aspekte, et soodustada aktiivset osalemist, kriitilist mõtlemist, probleemide lahendamist ja oskuste arendamist. Siin on mängupõhise õppe peamised tunnusjooned:

  1. Kaasatus
  2. Interaktiivsus
  3. Tagasiside
  4. Väljakutse ja Progressioon
  5. Koostöö
  6. Immersiivne õpe
  7. Kohandamine
  8. Reaalmaailma rakendus
  9. Motivatsioon

Mängupõhist õpet saab rakendada erinevatel haridustasemetel ja ainetes, alates keeleõppest kuni loodus- ja matemaatikani. Seda peetakse viisiks muuta õppimine nauditavamaks, suurendada teadmiste säilitamist ning arendada kriitilisi oskusi dünaamilisel ja interaktiivsel viisil.

Augmenteeritud tegelikkus ja virtuaalreaalsus

Augmenteeritud tegelikkus (AT) ja virtuaalreaalsus (VR) on immersiivsed tehnoloogiad, mis muudavad kasutajate taju ja suhtluse reaalse ja virtuaalse maailmaga. AT, VR, ST ja LT tehnoloogiad jätkavad arengut, pakkudes uusi võimalusi hariduse, meelelahutuse, koolituse ja mitmete tööstusharude jaoks, luues kasutajatele üha rohkem immersiivseid ja kaasahaaravaid kogemusi.

Žestipõhine õpe

Žestipõhine õpe hõlmab žestide, tavaliselt käeliigutuste või kehaliigutuste kasutamist suhtlusvahendina õppeprotsessis. See kasutab liikumisandurite tehnoloogiaid žestide tõlgendamiseks ja neile reageerimiseks, võimaldades õppijatel suhelda digitaalse sisuga interaktiivsemal ja intuitiivsemal viisil. Žestipõhine õpe on osa laiemast suundumusest, kus interaktiivsed ja immersiivsed tehnoloogiad integreeritakse haridusse, pakkudes õppijatele uusi võimalusi aktiivselt osaleda ja suhelda haridussisuga.

Õppimisrobotid

Õppimisrobotid on spetsiaalselt hariduslikel eesmärkidel loodud robotid, mille eesmärk on täiustada õppekogemust eri vanuserühmade õpilastele. Need robotid on varustatud funktsioonide ja võimalustega, mis soodustavad kaasatust, suhtlust ning oskuste ja teadmiste omandamist. Õppimisrobotid aitavad kaasa hariduse kaasajastamisele, integreerides innovaatilisi ja interaktiivseid vahendeid, mis muudavad õppimise kaasahaaravamaks, praktilisemaks ja kooskõlas 21. sajandi vajalike oskustega.

Kokkuvõtte

Nutikad õpikeskkonnad tulevikus kujutavad endast dünaamilist muutust hariduses, kus tehnoloogia mängib võtmerolli individuaalse õppimise toetamisel. Mõned olulised aspektid, mida võime tulevikus nutikate õpikeskkondade osas oodata, hõlmavad:

  1. Isikupärastamine: Nutikad õpikeskkonnad saavad pakkuda veelgi täpsemaid ja isikupärasemaid õpikogemusi, arvestades iga õppija individuaalseid vajadusi, õpitüüpe ja arengutasemeid.
  2. Adaptiivsus: Tulevikus võivad nutikad õpikeskkonnad olla veelgi adaptiivsemad, kohanedes dünaamiliselt õppija edusammude ja vajadustega, et tagada optimaalne õpikogemus.
  3. Reaalajas hindamine: Nutikad õpikeskkonnad võivad pakkuda reaalajas tagasisidet õppija arengule, võimaldades dünaamilist kohandamist ja individuaalset toetust.
  4. Suurem interaktiivsus: Tulevikus võivad nutikad õpikeskkonnad pakkuda veelgi interaktiivsemaid ja kaasahaaravamaid õpikogemusi, kasutades täiustatud tehnoloogiat nagu virtuaalreaalsus ja liikumisandurid.
  5. Koostöö ja sotsiaalne õpe: Nutikad õpikeskkonnad võivad soodustada rohkem koostööd ja sotsiaalset õpet, võimaldades õpilastel ühenduda virtuaalsete õpukogukondadega ja õppida koos teistega.
  6. Tehisintellekti integreerimine: Tulevikus võib tehisintellekti kasutamine nutikates õpikeskkondades suureneda, aidates õpetajatel ja õpilastel teha informeeritumaid otsuseid õppeprotsessi parandamiseks.
  7. Andmete analüüs ja ennustav õpe: Nutikad õpikeskkonnad võivad kasutada täiustatud andmeanalüüsi ja ennustava õppe meetodeid, et paremini mõista õppijate käitumist ja vajadusi ning ennustada tulevasi arengusuundi.
  8. Kaasamine igapäevaelus: Tulevikus võivad nutikad õpikeskkonnad veelgi tihedamalt integreeruda igapäevaeluga, võimaldades õppimist loomulikul ja märkamatul viisil erinevates kontekstides.
  9. Ülemaailmne kättesaadavus: Nutikad õpikeskkonnad võivad kaasa tuua hariduse suurema ülemaailmse kättesaadavuse, võimaldades õppijatel ühenduda ja õppida üksteisega sõltumata geograafilisest asukohast.
  10. Jätkusuutlikkus: Tulevikus võib rõhuasetus olla ka jätkusuutlikkusele, kus nutikad õpikeskkonnad aitavad kaasa keskkonnasõbralikumale ja ressursisäästlikumale haridusprotsessile.

Nutikad õpikeskkonnad tulevikus muudavad hariduse paindlikumaks, individuaalsemaks ja kohanduvamaks, tagades seeläbi tõhusama õpikogemuse iga õppija jaoks.

Kasutatud allikad:

https://link.springer.com/article/10.1007/s40593-016-0108-x

Valikteema I

“THE MOOC MISSTEP AND THE OPEN EDUCATION INFRASTRUCTURE”

MOOC tähistab massiivset avatud veebikursust (Massive Open Online Course). See on veebipõhine õppetöö vorm, kus suur hulk osalejaid saab osaleda tasuta või madala hinnaga kursustel, mida pakuvad sageli mainekad ülikoolid või organisatsioonid. MOOC-id võimaldavad laiaulatuslikku juurdepääsu haridusele ja on muutunud populaarseks vahendiks elukestvas õppes. Need kursused hõlmavad mitmesuguseid teemasid ja kasutavad sageli interaktiivseid veebipõhiseid platvorme, et hõlbustada osalejate koostööd ja suhtlust.

MOOC-id (Massiivsed avatud veebikursused) populariseerisid platvormid nagu Udacity ja Coursera.

Udacity on eraõppeasutus, mis pakub eelkõige veebipõhiseid kursusi ja programme. See asutati 2012. aastal Stanfordi Ülikooli professorite poolt ja selle eesmärk on pakkuda tasulist, kvaliteetset ja praktilist kõrgharidust. Udacity kursused keskenduvad valdkondadele nagu programmeerimine, tehisintellekt, andmeteadus, äri ja muud tehnilised oskused.

Coursera partnerdab mitmete ülikoolide ja organisatsioonidega, et pakkuda laia valikut kursusi erinevatel teemadel, alates teadusest ja matemaatikast kuni kunsti ja humanitaarteadusteni. Kursused hõlmavad videosid, interaktiivseid harjutusi, projektide esitamist ja tihti ka võimalust saada sertifikaat kursuse lõpetamise kohta.

Õppijad saavad Coursera kaudu õppida oma tempos ja valida kursusi vastavalt oma huvidele ja vajadustele. Kuigi paljud kursused on tasulised, pakub Coursera ka võimalust osaleda tasuta auditikursustel, mis võimaldavad ligipääsu kursuse materjalidele ilma sertifikaadita. Coursera on saavutanud laialdase populaarsuse tänu oma kvaliteetsele haridusmaterjalile ja rahvusvahelisele kättesaadavusele.

Praeguses kiiresti arenevas maailmas rohkem kasutatakse digitehnoloogiat.

Kaasaegne õppimine on jõudnud järgmise etapini, nagu “avatud haridus”.

“Avatud haridus” (inglise keeles “open education”) viitab hariduspraktikatele ja ressurssidele, mis on kättesaadavad vabalt ja avalikult, võimaldades laiemat juurdepääsu õppematerjalidele, kursustele ja õppimisvõimalustele. Avatud hariduse kontseptsioon tugineb ideele, et haridus peaks olema kõigile kättesaadav, olenemata geograafilisest asukohast või majanduslikest piirangutest.

Avatud hariduse võtmekomponendid hõlmavad järgmist:

  1. Avatud õppematerjalid: Tekstid, videod, harjutused ja muud õppematerjalid, mis on vabalt kättesaadavad internetis ja mida saab vabalt kasutada ja jagada.
  2. Avatud kursused: Kursused, mis on avatud kõigile huvilistele, sageli läbi võrgupõhiste platvormide, nagu MOOC-id (Massive Open Online Courses).
  3. Avatud litsentsid: Litsentsid, mis võimaldavad õppematerjalide vaba kasutamist, kohandamist ja jagamist, tingimusel et säilitatakse autoriõiguse teatav määr.
  4. Avatud juurdepääs: Põhimõte, et haridus peaks olema kättesaadav kõigile, olenemata sotsiaalsest staatusest, majanduslikust olukorrast või geograafilisest asukohast.
  5. Avatud teadus: Teaduspraktikad, mis hõlmavad avatud juurdepääsu teadusartiklitele ja andmetele, võimaldades teadlastel vabalt jagada ja ehitada üles teiste töödele.

Avatud haridus edendab läbipaistvust, koostööd ja teadmiste jagamist kogukondade ja üksikisikute vahel, muutes hariduse demokraatlikumaks ja kättesaadavamaks.

MOOC-ide lühikese, hiilgava populaarsuse peamine tagajärg oli veenda paljusid inimesi, et hariduskontekstis tähendab “avatud” avatud sissepääsu kursustele, mis pole mitte ainult täielikult autoriõigustega kaitstud, vaid mille kasutustingimused on piiravamad kui BBC või New York Timesi omad, nagu näitab järgmine Coursera veebisaidi keel:

   Te ei tohi võtta ühtegi Coursera pakutavat veebikursust ega kasutada saadud tunnistust osana ühestki tasulise või ainepunkte andvast sertifitseerimisest ega programmist mõnes kolledžis, ülikoolis või muus akadeemilises asutuses ilma Coursera selgesõnalise kirjaliku loata. Selline veebikursuse või tunnistuse kasutamine on nende kasutustingimuste rikkumine.

Mõte sellest, et keegi kuskil usub, et avatud haridus tähendab “avatud sissepääsu täielikult autoriõigustega karmide kasutustingimustega kursustele”, on ülimalt tragikoomiline(D.Willey, 2015).

“Avatud” peaks olema omadussõna, mis kirjeldab kõiki autoriõigusega kaitstavaid teoseid, mis on litsentseeritud viisil, mis võimaldab kasutajatel vabalt ja igavesti osaleda 5R-i tegevustes:

  1. Jätta endale õigus teha, omada ja kontrollida teose koopiaid (nt alla laadida, dubleerida, salvestada ja hallata).
  2. Korduskasutus – õigus kasutada teost mitmel viisil (nt klassis, õpigrupis, veebis, videos jne).
  3. Muuta – õigus kohandada, reguleerida, muuta või teost ise muuta (nt tõlkida teise keelde).
  4. Remix – õigus kombineerida algne või muudetud teos teiste avatud teostega uue loomiseks (nt lisada teos mashup’isse).
  5. Ümberjagamine – õigus jagada originaalteose, teie muudatuste või remixide koopiaid teistega (nt anda teose koopia sõbrale).

Need R5 õigused, koos selge avaldusega, et need on tasuta ja igavesti kehtivad, on välja toodud paljudes Creative Commonsi litsentsides. Kui laadite alla video Khan Academy’ist, loengumärkused MIT OpenCourseWare’ist, artikli Wikipedia’ist või õpiku OpenStax College’ist – kõik need kasutavad Creative Commonsi litsentsi – teil on vabadus ja igavene luba osaleda nende materjalidega 5R tegevustes. Kuna need on avaldatud Creative Commonsi litsentsi all, pole teil vaja küsida luba ja te ei pea maksma litsentsitasu. 

Kui avatud litsentse rakendatakse kogu virna ulatuses – luues tõeliselt avatud tunnistusi, avatud hindamisi, avatud haridusressursse ja avatud pädevusi, mille tulemuseks on avatud haridusinfrastruktuur – saab iga virna osa muuta, kohandada, parendada, kohandada ja muidu kohandada kohalike vajadustega ilma vajaduseta küsida luba ega maksta litsentsitasusid. Kohalikud osalejad kohaliku ekspertiisiga on volitatud rajada infrastruktuurile lahendusi kohalikele probleemidele. Ja nad saavad seda teha vabalt.

Avatud haridusinfrastruktuuri loomine vabastab inimeste talendi ja kire, kes soovivad haridusprobleeme lahendada, kuid kellel puudub aeg ratta uuesti leiutamiseks ja protsessis tulekahju avastamiseks.

Design a site like this with WordPress.com
Get started